Grænseobjekt


Grænseobjekter bruges når man vil skabe et fællessprog om en ide.

Et grænseobjekt kan være mange forskellige ting. Det kunne være en prototype, et designspil eller en visualisering af din ide. Det som et grænseobjekt skal kunne er at det skal forklare nogle bestemte elementer af din ide meget tydeligt. Så tydeligt at det ikke er muligt at misforstå, hvad din hensigt er. 

I Opfinderrådgivningen er det vores erfaring at vigtige pointer ved ideer nemt kan misforstås hvis man udelukkende snakker om ideer.

Det er her et grænseobjekt kommer ind. Istedet for at diskutere frem og tilbage, kan en prototype være et godt grænseobjekt til at vise præcist hvad du mener når du skal forklare hvordan din ide fungerer.

Når det kommer til grænseobjekter, er det vigtigt du ved hvilken en del af din ide du gerne vil kommunikere. Er det forretningsplanen, er det hvordan man bygger din ide, er det problemet du løser, eller er det hvordan man bruger den? Jo mere klar du kan være ift. Hvad du gerne vil sætte på spidsen, jo nemmere bliver det at lave et gennemarbejdet grænseobjekt.  

Læs evt. prototyper, håndgribelighed eller jobs to be done

 

 BegreberIde arbejde
← Tilbage til WIKI-oversigten